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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(li梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市àng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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