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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(z武警能打过特警吗hǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo武警能打过特警吗)桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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