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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑(hēi反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序)焰习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙(yá)小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜(yè)女(nǚ)巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白金之子(zi)勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是(shì)尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(lùn)(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪(guài)物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻(gōng)击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个(gè)召(zhào)唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢(lú)恩(ēn)会(huì)对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格(gé)的大(dà)卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格(gé)威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序p>

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰(huī),但(dàn)是(shì)会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情(qíng)况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有(yǒu)时(shí)候会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取

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