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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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