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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

<玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次p>更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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