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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pè电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

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《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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