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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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