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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(q吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西iè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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