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作家许地山简介,许地山简介资料 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期作家许地山简介,许地山简介资料套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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