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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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