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世界上女性最开放的是哪个国家

世界上女性最开放的是哪个国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可世界上女性最开放的是哪个国家以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(j世界上女性最开放的是哪个国家ué)定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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