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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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