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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《金庸群侠传》难点有哪些 难点大全介绍

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在《金庸群侠传》中更(gèng)好拿的几本小说是《白马啸西风》《鸳鸯刀》《鹿鼎记》《连城诀》《书剑恩仇录》。

在(zài)《金庸群侠(xiá)传》中更好拿的几本(běn)小说是(shì)《白马啸西(xī)风》《鸳(yuān)鸯刀(dāo)》《鹿鼎记》《连城诀》《书剑(jiàn)恩仇录(lù)》。只要我们玩过(guò)一(yī)次之后,基本(běn)上(shàng)分分(fēn)钟就能拿(ná)到,对(duì)玩家(jiā)没有(yǒu)什么(me)硬(yìng)性的(de)要(yào)求。

那么最(zuì)难拿(ná)到(dào)的小说是哪几本(běn)呢?

应该就是《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八(bā)部》《神雕侠侣》《射雕英(yīng)雄传》了吧!每一本的(de)需(xū)求都非常复(fù)杂,而(ér)且(qiě)环环相扣。虽然(rán)我们可以同时进行好几(jǐ)本小说的流(liú)程,但难度还是比(bǐ)较(jiào)大的。

有的地方一开(kāi)始就能拿关(guān)键道具(jù),有的地方必须等到剧情到了才能去,而有的地方则必须品德高尚才能去(qù)......总之是各种门槛(kǎn)。想要速(sù)通的话,就必须把(bǎ)握每一个(gè)关键(jiàn)点。

那么(me),对于当年的玩家来说,更大的难点都在哪(nǎ)里呢(ne)?

游戏最难(nán)的地(dì)方在(zài)于开(kāi)头

游戏一开始更大(dà)的难点(diǎn)就(jiù)在于没(méi)有武功,没(méi)有(yǒu)跟班,没有轻(qīng)功,处处碰壁,开(kāi)个箱子还要(yào)口品德,实在太(tài)难了。

那么如何(hé)排除万难打造最强(qiáng)开局呢(ne)?

首先去客栈找段(duàn)誉(yù),这家伙很单(dān)纯只要你开口就会加(jiā)入,经过无量(liàng)山洞之后学会武功拿到青蛙,然后直接去冰火岛(dǎo)找金(jīn)毛狮王拿到“一撮(cuō)金毛”。

再(zài)去昆仑仙境找到(dào)张无忌(jì),金毛给他就可以加(jiā)入(rù)队伍了,此时(shí)可以(yǐ)将(jiāng)九阳(yáng)神功(gōng)、六脉神剑和野球拳(quán)都练(liàn)起来(lái)。

队伍最初的规(guī)模有(yǒu)了,下一步就是“武学知识”。

去绝情谷拿到燕国玉玺(xǐ)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题,然(rán)后去铁掌(zhǎng)山拿到“大燕皇帝世袭表”,在燕子(zi)坞将王语嫣收走,那基(jī)本上前(qián)期(qī)就可以横着走(zǒu)了(le)。除了遇到成昆这种(zhǒng)血多药多的人,其(qí)他(tā)的杂兵(bīng)都很轻松(sōng)就能解决。

之后的剧(jù)情就完全是(shì)走(zǒu)流程了。

最难加(jiā)入的人(rén)

游戏中最难加入的人(rén),应该就是令狐冲了(le)吧!其实他(tā)加不(bù)加入(rù),对于我们拿《笑傲江湖》的影响都不大,但(dàn)我们就(jiù)无法拿(ná)到除了《葵花神功》以(yǐ)外最强的面伤武功《独孤九(jiǔ)剑》了。

而且令狐(hú)冲加(jiā)入队伍(wǔ)的(de)话,在五岳大会中他就(jiù)会参(cān)与,并且将剧(jù)情引入正轨。

想(xiǎng)要(yào)令狐冲加入,先请他喝“烧刀子”,但他喝了之后(hòu)并不满(mǎn)意。于是(shì)去(qù)梅庄拿(ná)到(dào)梨花(huā)酒(jiǔ),去白驼山(shān)拿到(dào)翡翠杯,令(lìng)狐冲终于加入了(le)。

令狐冲的“独孤九(jiǔ)剑”在游戏中的地(dì)位比较(jiào)高(gāo),甚至在(zài)张无忌(jì)的(de)“九(jiǔ)阳神功(gōng)”之上。遗憾的是(shì)这(zhè)门武功只有他(tā)一个人才能使用。

另外(wài),比较难加入(rù)的人(rén)就是小(xiǎo)龙女。先去山洞找(zhǎo)到杨过,然后去(qù)绝情(qíng)谷拿到断肠草(cǎo),拿到玉峰浆。在老顽童(tóng)这里得到(dào)了蜜(mì)蜂翅膀上的(de)坐标,成功找到绝情谷底(dǐ),进入就能(néng)见到小龙女。

说(shuō)实话,之(zhī)一(yī)次玩的时候我们(men)的确(què)都能找到绝情谷(gǔ)底。但(dàn)是第二(èr)次玩的(de)时候就被(bèi)卡在这里了。这(zhè)是为什(shén)么呢(ne)?原来啊!绝情谷底必须(xū)是在玉峰浆交给老顽童(tóng)之(zhī)后才会开启。

但第二次玩,我们(men)往(wǎng)往知道位置(zhì)就直(zhí)接(jiē)过(guò)去了,偏(piān)偏进不去。

另外,程英的加入都必须人品达到一定的(de)程度(dù)。

要是程英没有加入的话,那盲走黑龙潭将是玩家(jiā)们必须面对的重大(dà)难点(diǎn)了。

虚竹要求(qiú)玩(wán)家的品德(dé)达到75以上,这是什么(me)概念,必须一开(kāi)场就收(shōu),要不然开几次(cì)箱(xiāng)子之后就收不了了。

虚(xū)竹(zhú)不加(jiā)入的话,那小无(wú)相功和天山六阳掌(zhǎng)就拿不了(le)。带上虚竹和(hé)薛慕华(huá)干掉丁春秋(qiū),那(nà)种感觉实在太(tài)爽。

程灵素的加入必须队伍中有(yǒu)胡斐、欧(ōu)阳(yáng)克的加入必(bì)须队伍中有女人、平(píng)一指的(de)加入必须杀了(le)导师田伯光、岳老三的加入必(bì)须有(yǒu)段誉(yù)。

最让人琢磨不透的钥匙

游(yóu)戏中最让人郁闷的事,莫过于(yú)看到箱子打不开。但当我们拿到(dào)钥(yào)匙之后(hòu)却发现,之(zhī)前宝(bǎo)箱的位置(zhì)都给(gěi)忘记了(le),又要(yào)返回(huí)去(qù)找。

说(shuō)实话,我们无论(lùn)玩了多少次,对于游戏中的钥匙用处始终无法完(wán)全掌(zhǎng)握(wò)。当钥匙拿(ná)多了(le)以后更(gèng)麻烦,看(kàn)到(dào)箱(xiāng)子就会去试试(shì)所(suǒ)有(yǒu)的钥匙(shi),能(néng)打开倒还好,要(yào)是(shì)打不开的话(huà)就(jiù)纠结了。

那么(me)游戏中有哪些钥(yào)匙呢?

蓝钥匙,华(huá)山派,来(lái)到华山之后打开(kāi)宝箱可以(yǐ)拿到紫(zǐ)霞秘籍和(hé)金钥匙(shi)。

绿(lǜ)钥匙,霹雳堂,这(zhè)可是(shì)关(guān)键的道具啊(a)!用(yòng)来打开霹雳堂地道的。

橙钥匙,大伦(lún)寺,想要(yào)拿到连城诀,这(zhè)是必须拿(ná)到的(de),用在大伦寺监狱救狄云(yún)。

红钥(yào)匙,梅(méi)庄,关键任(rèn)务(wù)关键道具,《笑傲江湖》用来开梅庄地牢救任我行。

紫钥匙,燕子(zi)坞,同样是《笑(xiào)傲江湖(hú)》环节,去(qù)燕子坞开宝(bǎo)箱(xiāng)得刘仲(zhòng)甫呕血棋谱。

黄钥匙,霹(pī)雳(lì)堂,用来打开霹雳(lì)堂的要是,里面有皮衣和槟榔(láng)。虽然没(méi)什么好东西,但不开这两(liǎng)个箱子(zi)总(zǒng)有些不甘心(xīn)。

金钥匙(shi),华(huá)山(shān)派,北丑这里的宝箱必(bì)须用这把钥匙,打开之后拿到黑玉断续膏(gāo)。

银钥匙,高昌迷宫,同样是(shì)北丑(chǒu)宝箱的钥(yào)匙,打(dǎ)开(kāi)之(zhī)后只有茯苓首乌丸两个。

铜(tóng)钥(yào)匙(shi),万(wàn)鳄岛,最无聊(liáo)的钥匙(shi),用来开无名(míng)藏宝洞宝箱,可(kě)以拿到智慧果(guǒ)。

铁(tiě)钥匙,云(yún)鹤(hè)崖,这(zhè)个(gè)也是无名藏宝洞宝箱使用的,可(kě)以拿到智慧果(guǒ)。

有颜色的钥匙基本(běn)上都是要用来完成任务的。这些钥匙大部分有的是过关(guān)必备的(de)任(rèn)务道具,有的也仅(jǐn)仅是(shì)为了(le)拿(ná)普通道具的。

每(měi)次拿到(dào)钥匙我们都会(huì)想(xiǎng)想(xiǎng)之前还有(yǒu)哪些箱子(zi)没开,得回过去看看(kàn)。

那么,除了这些还有哪(nǎ)些环(huán)节比较困难呢?

最难打的(de)人(rén):苗人凤绝对是初期玩家的(de)一(yī)道(dào)坎,胡斐和他(tā)单挑(tiāo)几乎是毫无胜算,就(jiù)算练了霹雳狂刀也很菜。最关键的是人家血多药多。

最难带的(de)人:林(lín)平(píng)之,带着他去找(zhǎo)青春派(pài)复仇,他的(de)战(zhàn)斗(dòu)力本来垃圾还(hái)要单挑整个青城派(pài),一旦*,我反而成为失踪人员。

最难(nán)的关卡:光明圣火阵,战败几次之(zhī)后(hòu)你会发现敌(dí)人已(yǐ)经是你无法战胜的了(le);

最(zuì)难(nán)找到(dào)的(de)位置(zhì):金蛇山洞,几乎(hū)没有任何线索(suǒ),完(wán)全靠玩家运气发现的地方。北丑(chǒu)会给一个比较接近的地方,但不进行地毯式搜索很难(nán)找到(dào)。

每个年代接触的游戏都是不(bù)一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也(yě)追逐(zhú)过(guò)最(zuì)新潮的(de)游戏(xì),体验过各(gè)个时代的(de)代表作

但终有一天还是会停下脚步,回味(wèi)昔(xī)日那(nà)些(xiē)经典(diǎn)的(de)游戏(xì),缅(miǎn)怀曾经逝去的青(qīng)春。

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