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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(sh武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数āng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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