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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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