本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能怎(zěn)么选 各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。
大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。
《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能推荐
【输出门派(pài)】
一、大唐官府
主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)
每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)
被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)
这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了
技能(néng)选(xuǎn)择:待定
看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用
2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板
二、狮驼(tuó)岭
主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。
我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些
被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行
这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用
技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。
三、月宫
主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)
要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉
沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害
被动(dòng)技能(néng):冰封之寒
封月宫可选
技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成
四、花果山
主动技能:踏破凌(líng)霄
这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。
但是却是非酋不敢轻易尝试的
最终(zhō金允智致命之旅演的谁ng)还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用
被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛
清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的
技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术(shù)型(xíng)破碎(金允智致命之旅演的谁suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)
我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)
被动技能(néng):潜龙在渊
这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果
技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能
六、魔王(wáng)寨(zhài)
主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火
给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力
不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出。
被动(dòng)技能(néng):护犊情深
这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音
不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样
不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量
技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的(de)法术六道
七、小雷(léi)音
主动(dòng)技(jì)能:否极泰来
没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)
被动技能:魔珠入骨
相当于大唐的(de)兵者勇
技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)
八、须弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”
但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。
被动技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的
技能选择:被(bèi)动技能。
主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了