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乔丹有多高

乔丹有多高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo乔丹有多高)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(乔丹有多高yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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