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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,勿必和务必的区别,务必是什么意思呀按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性(xìng),而(ér)不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能(néng)可以(yǐ)提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅助(zhù)能(néng)力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在(zài)装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害(hài)面(miàn)表(biǎo)现并不(bù)好(hǎo),甚(shèn)至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开大获(huò)得露珠可以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让(ràng)输出更加(jiā)平滑(h勿必和务必的区别,务必是什么意思呀uá),大招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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