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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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