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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kā抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思i)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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