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不朽的意思

不朽的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属不朽的意思性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的不朽的意思(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(s不朽的意思uǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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