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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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