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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chu俄罗斯是资本主义还是社会主义án)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

俄罗斯是资本主义还是社会主义="c7a0-283b-4d88-dcd7 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/197c074e0015e3610ac982a8da80a519.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享">

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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