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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌随者们。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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