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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

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完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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