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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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