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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(c为什么懂手机的人都不用华为ǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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