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馈赠的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(馈赠的意思le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me馈赠的意思)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受馈赠的意思了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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