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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

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最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久故事(shì)剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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