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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这(zhcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的000; line-height: 24px;'>cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的è)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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