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八千米多少公里

八千米多少公里 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题(tí)部分比(bǐ)之一部更难,依然(rán)创意(yì)十足,可调查的(de)东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分都(dōu)可(kě)以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终(zhōng)到达(dá)的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主题(tí)的(de)逃脱游(yóu)戏,为《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的(de)续(xù)作,但(dàn)无需(xū)了解前(qián)作便可(kě)游戏。

玩家将成为列车(chē)员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品为关卡型,解(jiě)开每个关(guān)卡(kǎ)的(de)谜题,可(kě)获(huò)得(dé)种种道具(jù)。

每个(gè)关卡都(dōu)有提示和(hé)答案(àn),即使是初学者也(yě)能(néng)游(yóu)玩(wán)并(bìng)通(tōng)关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小关卡(kǎ)也有(yǒu)它(tā)的好(hǎo)处,方(fāng)便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去哪(nǎ)。这个游戏是(shì)非常典型的日式(shì)温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这些正面的(de)解谜(mí)游戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心(xīn)的。在习(xí)惯于(yú)寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆(dǎn)小解(jiě)谜者的(de)游(yóu)戏(xì)空间其实被大大压(yā)缩了,而(ér)这款(kuǎn)游(yóu)戏既能给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘息(xī)的机(jī)会(huì),又(yòu)能给普通玩家疲惫的(de)生活增加一些静(jìng)下心(xīn)来感(gǎn)受细腻情(qíng)感的时间(jiān)。

二、剧(jù)情(qíng)分析

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一(yī)款日(rì)系风格很强的游戏,游戏(xì)中充满(mǎn)了日(rì)常的东西,可能每个玩家(jiā)在(zài)某种程度上都遇到过,尤其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就是这么(me)真实(shí)把这些展(zhǎn)现出来了(le)。最有(yǒu)感触的大概(gài)就是到最后,就算是一(yī)个遗失(shī)品,也在那一代人的记(jì)忆中留下了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过程(chéng)中(zhōng),看(kàn)到(dào)了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的(de)宠(chǒng)物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们(men)要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分(fēn)比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意(yì)十足,可(kě)调查的(de)东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决(jué),很多解谜游戏都把握(wò)不了那(nà)个度,这(zhè)个游戏(xì)很(hěn)好的控制(zhì)了玩家体验和游戏难度的平衡。只是操作不(bù)太顺利,场景(jǐng)数(shù)量(liàng)少,导(dǎo)致有(yǒu)些谜题解了(le)一半还需要回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题的时(shí)候,需要(yào)点(diǎn)很多下才能(néng)回到谜题上(shàng),这个很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望新作能在(zài)这方(fāng)面有(yǒu)所优化。

<八千米多少公里p>四、总结

《失物终点站2》的(de)画(huà)风(fēng)看起(qǐ)来很舒服,谜题也(yě)是满有脑洞的(de),会(huì)考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡(dàn)的忧(yōu)伤,很适(shì)合心情和(hé)剧情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在(zài),不要(yào)太纠结于过去,既(jì)然有(yǒu)过去,过去总会在自己身(shēn)上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它真的会让(ràng)人意识到,随着时间八千米多少公里的推移,事物发(fā)生(shēng)变(biàn)化是必然的,从侧面(miàn)突出(chū)了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的(de)心情(qíng)和理解(jiě)都不(bù)一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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