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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和(hé)强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提(tí)升约6.6%。

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流星(xīng)魂(hún)详(xiáng)解(jiě),镜流(liú)星魂(hún)介绍分(fēn)析(xī)。月犯天关相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约6.6%。一(yī)魂还提高了镜流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于(yú)关(guān)键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放(fàng)的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有(yǒu)特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

2、朔晕七(qī)星

简(jiǎn)单暴力的增伤(shāng),强化了镜流的(de)爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时(shí)机的要(yào)求会更高一(yī)些(xiē)。

总体(tǐ)提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都(dōu)相当平滑,几乎就是线性的,可以(yǐ)根据预(yù)算自(zì)行决定抽到哪个(gè)位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧(ba),镜(jìng)流(liú)的(de)前(qián)5魂的提升那是相(xiāng)当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高(gāo)了(le)攻击区的数值,总(zǒng)体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过(guò)10级。

惯例加行迹(jì)等(děng)级,总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升(shēng)行(xíng)迹(jì)的星(xīng)魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给(gěi)了两(liǎng)个中等收益的天(tiān)赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高(gāo)的战技等(děng)级,和(hé)一(yī)个收益(yì)较低的(de)普攻等级(jí)——结果两(liǎng)星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直(zhí)接(jiē)给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻(fān)了个倍了,意图太明显了——这(zhè)就是想在六(liù)魂给一个断崖式的提升(shēng)量。

其(qí)次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了(le)镜流爆发(fā)期的覆盖率(lǜ)。在机制上(shàng)也是比较大的(de)提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂(hún)相比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色比(bǐ)较标准的6魂提(tí)升(shēng)量。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非(fēi)常(cháng)平滑,6魂给(gěi)了一个较大(dà)的(de)提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。

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