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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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