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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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