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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环(huán)

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

<最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词p>星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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