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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

22寸是多少厘米"e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析">

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàn22寸是多少厘米g)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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