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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》门派(pài)法宝(bǎo)星海佩哪个属性(xìng)好(hǎo) 须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害(hài),太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害(hài)。

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上(shàng)一张表格(gé)看(kàn)看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可能(néng)一直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时(shí)使用四(sì)象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来(lái)说最合理,使用门派法宝其(qí)实也就(jiù)是(shì)为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期(qī)间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增(zēng)加一点,所以(yǐ)可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须弥(mí)值的(de)时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述(shù)没(méi)有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之(zhī)一种可能,就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出(chū)手伤害的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如(rú)果获得(dé)1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随(suí)便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当(dāng)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作意识

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