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大(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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