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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能(néng)同(tóng)时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上会(huì)显示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只要我(wǒ)方发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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