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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能(nén形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语g)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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