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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《权力的(de)游(yóu)戏凛冬将(jiāng)至》玩家(jiā)类(lèi)型有哪(nǎ)些(xiē) 玩家类型介绍游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

我们可以将游玩(wán)风格(gé)分(fēn)为七(qī)大(dà)类,游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以选择(zé)自己的(de)游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家可以(yǐ)选择自己(jǐ)的目标并在此基础上塑造(zào)自己的游戏角色。我们可以将游玩风格分(fēn)为七大(dà)类,游戏中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以选择(zé)自己(jǐ)的游玩(wán)风格,并(bìng)在(zài)该(gāi)方向上大胆(dǎn)前进。

首先,我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介(jiè)绍这些类(lèi)别及其子类(lèi)别。一位玩家可以(yǐ)分配(pèi)到的类别和子(zi)类别数量(liàng)是没有限(xiàn)制的,你也可以这样(yàng)理解:所有玩家都可以在游戏中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个(gè)玩家类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家(jiā)的(de)终极目(mù)标是提(tí)高战力。归至(zhì)这一(yī)类别的玩家会想尽办(bàn)法强(qiáng)化自(zì)己的(de)账号,对游戏的其他无法帮助他们(men)强化(huà)账号的领域不太感兴趣(qù)。

发育(yù)型(xíng)玩家可以分为三(sān)个子(zi)类别,主要取决(jué)于他们(men)在游(yóu)戏内(nèi)身处的阶段。这三个子类别分(fēn)别(bié)是:建(jiàn)造(zào)者、研究者和训练(liàn)者。建(jiàn)造者是专注于建筑的玩家,这也(yě)是(shì)每一(yī)位(wèi)新(xīn)玩(wán)家都(dōu)会经历的游(yóu)戏早期(qī)阶(jiē)段。

研究(jiū)者专注于花(huā)费较高的各(gè)类研究。最(zuì)初的(de)重要(yào)里程(chéng)碑是征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制(zhì)改革(额外部(bù)队队(duì)列)以及狂热和减免加成。研究者还会完成城墙和城防研究,如(rú)果玩家不希望将(jiāng)战(zhàn)力提升至过高水(shuǐ)平(避免提(tí)升迁移王(wáng)国的难度(dù)),他们会选择跳过这类(lèi)研究。

训(xùn)练者(zhě)热(rè)衷(zhōng)于建设部队(duì)。拥(yōng)有超过100万士兵才能在城堡受攻击时将(jiāng)防御力提升至(zhì)更高(gāo)水平。超过这些数字的士(shì)兵都算作储备军,或是提高战(zhàn)力的(de)附加力量。要注(zhù)意的是,训(xùn)练者不一(yī)定是优秀的战(zhàn)士,在(zài)介绍战士类(lèi)别(bié)时,我会详细(xì)解(jiě)释(shì)这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特(tè)定内(nèi)容组(zǔ)合,例如领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主(zhǔ)要目的是(shì)拥有一套或多套(tào)上(shàng)述内容,且等级达到更(gèng)高(gāo)。

游(yóu)戏内有许多(duō)内(nèi)容组合可供玩家收集。这些内容可以(yǐ)通过不同方式为(wèi)玩家提(tí)供(gōng)加成和增益(yì),而这正是玩家收集它(tā)们(men)的(de)主要(yào)原因。其实,你向这些(xiē)组合内容投入得越多,能从中获(huò)得的加成和(hé)增益(yì)数量反而会减(jiǎn)少(shǎo),在多数情况下,最有(yǒu)利(lì)的方式是专注于(yú)收集多个内容组(zǔ)合,每种东西都收(shōu)集(jí)一(yī)点(diǎn),而不是只收集某一(yī)个组合。

但(dàn)是(shì),收集者(zhě)努力收集不一(yī)定(dìng)是为了加成和增(zēng)益。玩(wán)家也可(kě)能会喜欢(huān)收集指挥官,原因(yīn)仅仅(jǐn)是他们喜欢(huān)这些指挥官(guān)。当然,也(yě)有玩家(jiā)喜欢收集各(gè)种(zhǒng)闪闪发光(guāng)的领主装备(bèi),因(yīn)为(wèi)对(duì)这类玩家而言(yán),它(tā)们实(shí)在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提供资(zī)源,满足作(zuò)战和(hé)活(huó)动的(de)需求。他们会使用账号超(chāo)量收集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要的玩家(jiā)类别,耕(gēng)作者并没有特定(dìng)的终极目标,但他们是支持联盟(méng)长(zhǎng)期生存的必要力量(liàng)。

收集资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用(yòng)这种(zhǒng)方(fāng)式的玩家会(huì)利用外城建筑生产资(zī)源。他(tā)们只(zhǐ)会建造一(yī)种资(zī)源建筑(zhù)(例(lì)如至建造铁矿),这(zhè)样(yàng)可以提高生产加(jiā)成的效果。他(tā)们还会优先培养有利(lì)于提升(shēng)该种生(shēng)产效果(guǒ)的指挥(huī)官,以及选(xuǎn)择可以提高超量收集(jí)速度的天赋(fù)。

B) 采集(jí):当一种资源点采集枯竭后,游(yóu)戏就会生成其他资源点(diǎn)。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一个地占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以提供提升(shēng)采集速度的增(zēng)益哦(ó)!

在(zài)游戏早期阶段(duàn),采集资(zī)源至(zhì)关(guān)重要,因为它(tā)还(hái)可(kě)以(yǐ)帮助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套(tào)装。即便在后(hòu)期,对于不同(tóng)的游戏活动而言,采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居民

“居民(mín)”类玩家的主要游戏(xì)动力是加入游戏内的联盟(méng)和游戏(xì)外的社(shè)区(qū)。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至》这款游戏拥有(yǒu)庞(páng)大的玩家(jiā)基础,其中包(bāo)括许多有(yǒu)趣(qù)的人,你(nǐ)可以与他(tā)们一(yī)起互(hù)动和交(jiāo)友。社(shè)区是鼓励多数玩家继续(xù)游玩这款(kuǎn)游戏(xì)的重要(yào)因(yīn)素。

维斯特洛大陆的居民(mín)是与社区互动最(zuì)活跃的玩(wán)家,他们乐善(shàn)好施,能够在享受游戏的(de)同时,拥有(yǒu)自己的社交圈子。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎每一位(wèi)玩家的游戏动(dòng)力都(dōu)是联盟、王国和好友。而这款游戏(xì)之(zhī)所以(yǐ)能延续,也依赖于我(wǒ)们一(yī)起(qǐ)携手构建的(de)健康社区(qū)。

5. 战略家与领(lǐng)袖(xiù)

战略(lüè)家与领袖(xiù)是推动这款游(yóu)戏和其他玩家前进(jìn)的动力引(yǐn)擎。领袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见(jiàn)证自己(jǐ)的联盟(méng)所(suǒ)向披靡。

要想带(dài)领战斗(dòu)、活动、联盟或(huò)王国,玩家(jiā)必须(xū)了解游戏的运作(zuò)机制。获得这类游戏知识(shí)和(hé)经验却并不简单,玩家需要花费许多(duō)时间,经(jīng)历(lì)多场(chǎng)战斗,才能(néng)掌握在(zài)竞技游(yóu)戏(xì)中领导(dǎo)他(tā)人的能力。有一(yī)定的(de)时间和精(jīng)力,而(ér)且本身(shēn)有一定(dìng)策(cè)略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄的玩家,在这(zhè)样(yàng)的(de)一款游戏中是十分少见的(de),但也正(zhèng)因为此,领(lǐng)袖(xiù)与战略家(jiā)在(zài)游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩(wán)家热衷于领导他人和(hé)出(chū)谋(móu)划策,而且他们会(huì)为此坚持玩游(yóu)戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划战(zhàn)场、将所有人部署在正确的位置就像(xiàng)是在下一盘大棋。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其他(tā)玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社(shè)交技能且拥(yōng)有优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩家的追求(qiú)是称霸游(yóu)戏活动或(huò)特定(dìng)的目标活(huó)动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内(nèi)会(huì)有多种(zhǒng)多(duō)样的游(yóu)戏(xì)活动,让我们一(yī)起拭目(mù)以待(dài)吧!

冠(guān)军类玩家(jiā)会谨慎选(xuǎn)择战斗(dòu),专(zhuān)注于(yú)制定战(zhàn)术(shù)和(hé)战略,力(lì)求在游戏(xì)活动中公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表(zhōng)取得更高名(míng)次。这(zhè)不光会让某(mǒu)些玩家成为(wèi)联(lián)盟中的红人(rén),也会(huì)让(ràng)某些顶尖联盟(méng)站在更高、更大的舞台上让全体游(yóu)戏(xì)玩(wán)家看到。而(ér)对于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗(dòu)就(jiù)是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可以(yǐ)分为两个(gè)子类别(bié),相互之间可能(néng)重叠(一名(míng)玩家(jiā)可以同(tóng)属多(duō)个子类别):

a) 集结领袖:在集结(jié)时,只(zhǐ)有你的增(zēng)益(yì)和加成会在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)生效。要想成为集结领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更(gèng)加强大,经验也要足够丰富(fù),其他人才有信心将士兵托(tuō)付给你。除了增益(yì)和加成(chéng)以(yǐ)外,集结领袖还(hái)需要(yào)关(guān)注集结的规模(mó)。集结规模过小(xiǎo)的领袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外,集结领袖通常也(yě)是出色的收集(jí)者,因为他们需要与敌人旗鼓(gǔ)相(xiāng)当,甚至更加强悍。强(qiáng)大(dà)的集结领袖能(néng)够占(zhàn)领奇迹(jì)城市,也能(néng)阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参(cān)与者:联(lián)盟(méng)在战斗(dòu)中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人数。越多(duō)玩家愿意冒(mào)险提供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结与(yǔ)增援(yuán),赢得(dé)战斗的几率就越大。成为(wèi)传奇斗士是莫(mò)大的荣(róng)幸。本(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表běn)款游戏(xì)将会(huì)孕育出数不胜(shèng)数(shù)的(de)伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩(wán)家,他们会积极地参(cān)与每一(yī)场战(zhàn)斗中(zhōng)。

从另一方面看,集(jí)结领袖和集结(jié)参与者(zhě)也可以是:

a) 零城堡战(zhàn)士(shì):集结(jié)领袖和参与者(zhě)在受到攻(gōng)击时,可以选择保留最少(shǎo)的(de)士(shì)兵,以(yǐ)便将他们藏起(qǐ)来。这种做法有助于将(jiāng)火(huǒ)力集中在更(gèng)容易被击败的敌人身(shēn)上,躲避(bì)无(wú)法打败的敌人所发起的(de)攻击。零城堡战士(shì)无(wú)法成为(wèi)建造者(发(fā)育型玩家),因(yīn)为你需要将(jiāng)士(shì)兵数量维持在较低的水(shuǐ)平,才(cái)能将他们(men)藏(cáng)起来(lái)。

b) 坦(tǎn)克:在其他(tā)游戏中(zhōng),坦克是指抵挡敌人伤害的角色(sè)。而在(zài)这(zhè)款游戏中,坦克类(lèi)玩家所(suǒ)打造的账号比较适合(hé)抵抗公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表敌人的集结攻击(jī)。坦克(kè)需要拥(yōng)有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵才(cái)有(yǒu)机(jī)会抵抗集(jí)结规(guī)模较大的集(jí)结(jié)领(lǐng)袖。他们还需(xū)要拥有数(shù)量足够稳健的前排增援(yuán),才有助于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的(de)属性也可以(yǐ)提(tí)升他们的增(zēng)益效果(guǒ)。无论多么(me)强大的坦克都无法孤(gū)军奋战,需(xū)要(yào)依靠集结队友的(de)协助。

战(zhàn)士可以拥有不同的终极目标,但(dàn)主要目标(biāo)依(yī)然是参与(yǔ)战斗。对战士(shì)而言,战(zhàn)场就是这款游戏存在的意义(yì)。正(zhèng)如瑟(sè)曦说的那样“权力之争,不胜则死。”部分战士会(huì)集中精力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人(rén)元气大(dà)伤、损失士兵(bīng)。还有一些玩家则希(xī)望炫耀自(zì)己的击杀数和(hé)军功(gōng)值(zhí)。军(jūn)功是一种特殊积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的(de)战力(lì)首次达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的(de)玩(wán)家(jiā)战斗时,如果该(gāi)玩家击(jī)杀或(huò)损失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是(shì)指通(tōng)过突袭(xí)其他世界和击杀(shā)士兵获得更多军功(gōng)的玩家、玩家群体或联盟。为(wèi)防止在离线期间(jiān)被军功(gōng)猎人或入侵(qīn)者突袭(xí),你务必(bì)在退出游戏前设置结界,或拜托他(tā)人(rén)来保(bǎo)护你的领(lǐng)地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类别(bié)?

没有完美(měi)的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)。在这款(kuǎn)即时战略开放(fàng)世界游戏(xì)中,你可以选择自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以自己(jǐ)喜欢(huān)的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重要(yào)?

你需要(yào)知(zhī)道(dào)自己希望在游戏里做(zuò)什么,才(cái)不会“误入(rù)歧途”。拥有(yǒu)众多(duō)士(shì)兵的玩家(jiā)不一定适合(hé)成为战士,而收集了全部指挥官的(de)玩家也不一定(dìng)拥有(yǒu)更佳(jiā)的属性。从另一方面看,你需要寻找(zhǎo)懂得欣赏(shǎng)自(zì)己游玩风格的人,加入(rù)与你目标一致的联盟。

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