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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(s不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包hī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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