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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p>前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(l远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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