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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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