营口焊闯人力资源有限公司营口焊闯人力资源有限公司

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有(n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:营口焊闯人力资源有限公司 n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写

评论

5+2=