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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案f="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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