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卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命(mìng)途(tú)物理角色(sè),技能均(jūn)为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等(děng)效(xiào)果,本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的(de)伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤(shāng)害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不(bù)享受击破特攻的(de)影(yǐng)响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技(jì),但(dàn)并不(bù)属于战技伤害,因(yīn)此无法(fǎ)享受到限定战技(jì)的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取(qǔ)决(jué)于(yú)敌人更大(dà)生命值,但更高(gāo)上限受制于自(zì)身的(de)攻击(jī)。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等(děng)时可(kě)得出【有效(xiào)生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人(rén)血量超过了(le)攻击的14.08倍(bèi)就可以认为(wèi)卡攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后(hòu)总攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过(guò)程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看(kàn)攻击上(shàng)限即可。

额外技能

效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获得额外(wài)能量,比如(rú)必(bì)杀技(jì)给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但4层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回(huí)能;而(ér)在3层天(tiān)赋时释放必杀技只(zhǐ)能额(é)外回(huí)复3点,因此(cǐ)层(céng)数快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗(hào)一(yī)波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技(jì)能(néng)之后连打部分次数(shù)变多,从基础(chǔ)的3次正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一(yī)样?我一(yī)开始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时(shí)候我才(cái)发现原来还是有点用的,虽(suī)然不多但的确有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不(bù)再(zài)赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗(hào)130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门(mén)给没有裂(liè)伤的敌人开(kāi)大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘(mì)技(jì)的随(suí)机特性导致它并不好用,实(shí)战中(zhōng)一般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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