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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(q水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样uán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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