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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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