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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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